
Zeit, das Spiel zu spielen Teil 1
Starring Savannah Costello als FemmBat mit Orias Bastet als Blue Knight
FemmBat war auf der Jagd. Ihre Beute war nichts Geringeres als die böse Blue Knight. Dieser besondere Schurke ist verantwortlich dafür, dass mehrere Superheldinnen verschwunden sind. Das beunruhigt die Liga stärker als ihre einfachen Verbrechen. Die Bedrohungsanalyseteams der Liga haben tatsächlich festgestellt, dass die Verbrechen von Blue Knight nicht mehr als eine List sind, deren einfaches Ziel es ist, eine Superheldin herauszulocken. Was sie mit ihnen macht, verwirrt alle. Es gibt kein Straßengetuschel, keine internationalen Gerüchte und auch keine Leichen wurden gefunden. Doch die letzten drei Helden, die gegen Blue Knight geschickt wurden, sind seitdem spurlos verschwunden. Alles begann damit, dass die Liga Crimson Knight losschickte, um Blue Knight wegen Raubüberfalls zu untersuchen und festzunehmen. Crimsons letzte Kommunikation lautete, dass sie ihr Ziel im Visier hatte und sich zum Angriff bereitmachte. Danach – nichts mehr. Sie wird nun schon sechs Monate lang vermisst, ohne jegliche Hinweise. Dann schickte die Liga China White. Auch sie jagte Blue Knight und wie bei Insight war die letzte Nachricht, dass sie Blue Knight gefunden hatte. Nun, drei Monate später: wieder nichts. Also wurde die Liga nun endgültig darauf hingewiesen, was vor sich ging, und entsandte eine ihrer neuesten und potentiell mächtigsten Heldinnen. Omega Woman wurde ausgeschickt. Eine nahezu unverwundbare Heldin immenser Kraft – man nahm an, sie könne problemlos mit Blue Knight fertigwerden. Doch erneut kam nichts; sämtlicher Kontakt brach ab, und mittlerweile sind zwei Monate vergangen. So steht die Liga nun unter Schock nach dem Verlust dreier Heldinnen und hat keine andere Wahl, als etwas Neues zu versuchen. Daher werden Ermittlungen geplant, Informationen gesammelt und eine neue Strategie überlegt. FemmBat erhält den Auftrag, Geheiminformationen zu sammeln. Ihr Job besteht darin, jemanden zu finden, ihn zu beschatten und Informationen zu sammeln – nicht zu kämpfen.
Daher patrouilliert Femmbat und folgt Spuren, bis sie einen Hinweis bekommt, der sie zu einem alten, verlassenen Haus führt. Femmbat schleicht sich ein, findet niemanden in der Nähe und beginnt, nach Hinweisen zu suchen. Es ist offensichtlich, dass hier kürzlich jemand gewesen sein muss. Obwohl das Gebäude von außen heruntergekommen wirkt, ist es innen relativ gepflegt. Femmbat sieht sich gerade um, da hört sie den näher kommenden Blue Knight erst viel zu spät! Der Bösewicht packt Femmbat von hinten und beginnt, sie zu würgen. Femmbat wehrt sich heftig, doch vergebens. Hilflos zappelnd kann sie nichts tun, während Blue Knight weiterhin festhält. Beide fallen auf ein kleines Bett, wo Blue Knight den Druck so lange aufrechterhält, bis Femmbat .
Die mächtige Heldin erwacht irgendwann danach gefesselt und geknebelt. Ihr Ausrüstungsgürtel wurde entfernt, und sie ist praktisch hilflos, in einer echten Zwickmühle, könnte man sagen. Blue Knight schleicht lächelnd umher. Sie berichtet Femmbat von einer Serie Bomben, die sie rund um die Stadt platziert hat. Orte, an denen beim Detonieren der Sprengsätze Hunderte Unschuldiger sterben würden. Femmbat versucht verzweifelt, durch ihren Knebel hindurch etwas zu sagen, wird jedoch unterbrochen. Blue Knight erklärt Femmbat, dass sie einen Deal für sie habe – eher eine Wette eigentlich – aber wenn Femmbat gewinnt, kann sie alle retten. Blue Knight erklärt also, dass sie Femmbat drei Chancen geben wird, alles zu retten. Blue Knight wird Femmbat per SMS einen Ort zusenden, und alles, was sie dann tun muss, ist dorthin zu gehen und Blue Knight dingfest zu machen. Wenn sie das schafft, zeigt Blue Knight ihr, wie man die Bomben deaktiviert, und geht friedlich ins Gefängnis. Falls Femmbat jedoch nach drei Versuchen Blue Knight nicht fangen konnte, explodiert entweder die Stadt oder Femmbat tritt Blue Knights sogenanntem Harem aus Superheldinnen bei und wird ihre Sklavin, genau wie die anderen drei vermissten Heldinnen. Femmbat ist schockiert, begreift aber schnell, dass sie keine Wahl hat. Blue Knight nennt noch eine einzige Regel: Femmbat darf ihren Freunden in der Liga nichts verraten, keine Unterstützung rufen oder sonst irgendetwas unternehmen. Sobald Blue Knight auch nur den Verdacht hat, dass der Pakt gebrochen wurde, geht die Stadt in Flammen auf. Daraufhin lächelt Blue Knight und teilt Femmbat mit, dass sie die ganze Nacht Zeit hätte, sich loszumachen, doch die erste Nachricht werde erst am nächsten Tag kommen. Damit verlässt sie sie. Femmbat liegt zunächst benommen regungslos da, doch bald fasst sie neuen Mut und beginnt verbissen, sich freizukämpfen. Sie schwört, dass Blue Knights Herrschaft ein Ende haben wird!
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