
Il est temps de jouer au jeu Partie 1
Avec Savannah Costello dans le rôle de FemmBat et Orias Bastet dans celui du Chevalier Bleu
FemmBat était à la chasse. Sa proie n'était autre que l'infâme Chevalier Bleu. Ce criminel particulier est responsable de la disparition de plusieurs super-héroïnes, ce qui inquiète davantage la Ligue que ses simples délits. Les équipes d'évaluation des menaces de la Ligue ont en effet déterminé que les crimes du Chevalier Bleu ne sont qu'une ruse visant simplement à attirer une super-héroïne. Quant à ce qu'elle leur fait subir, tout le monde reste perplexe. Aucune rumeur dans la rue, aucun bruit international, et aucun corps retrouvé. Pourtant, les trois dernières héroïnes envoyées contre le Chevalier Bleu n’ont plus donné signe de vie depuis. Tout a commencé lorsque la Ligue envoya Crimson Knight enquêter sur le Chevalier Bleu pour un cas de vol qualifié. Le dernier message de Crimson Knight indiquait qu’elle avait repéré sa cible et s’apprêtait à passer à l’attaque. Puis plus rien : elle a disparu depuis six mois sans aucune piste. Ensuite, la Ligue dépêcha China White. Elle aussi traquait le Chevalier Bleu, et comme Crimson Knight, son dernier message signalait avoir localisé le vilain. Depuis lors, trois mois se sont écoulés… toujours pas de nouvelles. Alors, pleinement alertée par ces événements, la Ligue décida d’envoyer l’une de ses héroïnes les plus récentes et potentiellement les plus puissantes : Omega Woman fut désignée. Dotée d’un pouvoir immense et presque invulnérable, on pensait qu’elle pourrait aisément venir à bout du Chevalier Bleu. Mais encore une fois, silence radio — tout contact fut rompu, cela fait maintenant deux mois. La Ligue, secouée par la perte de trois héroïnes, n’a désormais d’autre choix que d’essayer une nouvelle approche. Une stratégie basée sur l’enquête, la collecte de renseignements et la redéfinition d’un plan d'action est mise au point. C’est ainsi que FemmBat reçoit mission de recueillir des informations. Son rôle consiste à trouver, suivre et observer, non pas combattre.
Alors, FemmBat effectue sa patrouille, suit divers indices, et finalement obtient une piste qui la conduit vers une vieille maison abandonnée. S’introduisant discrètement, constatant personne aux alentours, elle commence à chercher des preuves. Il est clair que quelqu’un vient ici régulièrement. Bien que négligée extérieurement, la bâtisse paraît relativement bien entretenue à l'intérieur. Tandis que FemmBat fouille les lieux, elle n’entend jamais arriver le Chevalier Bleu avant qu’il ne soit trop tard ! La méchante surgit derrière elle, lui assène une prise d’étranglement. FemmBat tente de résister mais en vain. Elle gigote impuissamment tandis que le Chevalier Bleu maintient sa pression. Les deux adversaires tombent alors sur un petit lit où le Chevalier Bleu continue d’exercer sa force jusqu’à ce que FemmBat .
L’héroïne puissante reprend connaissance quelque temps après, ligotée et bâillonnée. Sa ceinture utilitaire a été retirée ; elle est pratiquement sans défense, véritablement coincée, pour ainsi dire. Le Chevalier Bleu rôde autour d’elle avec un sourire narquois. Elle informe FemmBat qu’elle a placé une série de bombes dissimulées aux quatre coins de la ville, dans des endroits où leur explosion entraînera la mort de centaines d’innocents. FemmBat essaie de parler malgré son bâillon, mais elle est interrompue. Le Chevalier Bleu propose alors un marché à FemmBat — plutôt un pari, en réalité — affirmant que si celle-ci gagne, tous seront sauvés. Le Chevalier Bleu explique qu’elle donnera à FemmBat trois chances de sauver la population. Elle enverra par texto à FemmBat un lieu précis, et il suffira à cette dernière de s’y rendre pour capturer le Chevalier Bleu. Si elle y parvient, le Chevalier Bleu lui montrera comment désamorcer les bombes et se rendra paisiblement. Mais si, après trois tentatives, FemmBat échoue à attraper le Chevalier Bleu, alors soit la ville explosera, soit FemmBat rejoindra le soi-disant harem de super-héroïnes du Chevalier Bleu et deviendra son esclave, tout comme les trois autres héroïnes disparues. Stupéfaite, FemmBat réalise rapidement qu’elle n’a guère le choix. Le Chevalier Bleu précise alors la seule règle : FemmBat ne doit absolument rien dire à ses alliés de la Ligue, ni appeler de renforts ou quoi que ce soit d'autre. Dès qu’elle soupçonnera une trahison, le pari sera annulé et la ville sautera. Puis, le Chevalier Bleu sourit et annonce à FemmBat qu’elle dispose de toute la nuit pour s’échapper, mais que le premier message texte ne lui parviendra que demain. Sur ce, elle quitte les lieux. Un instant figée par la stupeur, FemmBat finit par rassembler ses forces, lutte activement pour se libérer. Elle jure solennellement que le règne du Chevalier Bleu prendra fin !
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